Домой ГЛАВНАЯ ТЕМА Больше, чем развлечение

Больше, чем развлечение

311

Игры как образовательный инструмент и карьерный путь

Нередко  в городе, в общественном транспорте  или просто на скамейке мы видим молодых людей, не отрывающихся от экрана телефона. Кто-то слушает музыку, комментирует в соцсетях, но в большинстве своем играют. Увлеченно и с большим азартом. Так называемые игры-таймкиллеры продолжают оставаться для многих людей, независимо от возраста самым популярным способом свободного времяпрепровождения.

Задумайтесь: сегодня в России насчитывается порядка 70 млн геймеров. Впечатляющая цифра, не правда ли! А Дагестан входит в топ-10 активных геймеров.

Самым знаменитым дагестанским геймером несколько лет назад стал Магомед Халилов с ником «Collapse» (Коллапс). В 2021 году в составе российской команды Team Spirit он стал победителем чемпионата мира The International по видеоигре Dota 2*. Пятеро «дотеров» получили 18,2 млн долларов (1,3 млрд руб) призовых, а каждый игрок с вычетом налога и доли клуба – по 3,6 млн долларов (больше 255,1 млн руб).

Ростелеком, продолжая серию образовательных мероприятий в рамках творческого проекта «Вместе в цифровое будущее», провел вебинар «Вы в игре: тренды и перспективы развития индустрии видеоигр в России». К дискуссии присоединились более 80 журналистов и блогеров из разных регионов России. Спикерами выступили: директор по цифровым креативным индустриям фонда «Сколково», руководитель «Sk Игры» Алексей Каленчук, гендиректор студии Eudokia Games, преподаватель ВШЭ, ИМТО, Университета Иннополис Константин Кондюков и директор офиса перспективных и партнерских проектов Ростелекома Александр Ряховский.

 

ИГРЫ – ЭТО СЕРЬЕЗНО

– Огромное количество людей, которые играют в игры, даже не считают себя игроками в принципе, – отметил Алексей Каленчук.

Современный игровой рынок, пояснил он, имеет 3 сегмента: игры мобильные, игры на ПК и консольные, то есть с использованием игровой приставки. Специфика такова, что в нашей стране традиционно популярны игры именно на домашнем компьютере. А самым высоко окупаемым эксперты называют рынок онлайн-игр.

– Самый активный и продвинутый сегмент – молодые люди в возрасте 25–35 лет. Они готовы платить за качество и удобство игр, – подчеркнул эксперт.

Как раз для этой удовлетворения потребностей довольно обширной аудитории компания запустила свою онлайн-платформу «Игры Ростелеком» (18+). Для разработчиков игр с небольшими бюджетами она представляет возможность быстрого захода на рынок. А игрокам она дает безопасность, гарантируя покупку подписок и игровой валюты без какого-либо риска.

Индустрия создания игр – это дорогие технологии, 3D-графика, движки, отвечающие за звуковые эффекты, анимирование, а также сетевая инфраструктура. Игровой сервер, 3D-редактор стоят очень дорого.

– Большое количество денег сейчас все еще уходит зарубежным разработчикам и платформам. Говорить о том, что мы сможем создать российские технологии, пока очень оптимистично, хотя их создают тоже, – Алексей Каленчук.

Он пояснил, что отечественная аудитория любит игры, сюжеты которых близки и понятны нам, потому что в них знакомая российская действительность с реальными городами и пейзажами. Российские разработчики все чаще обращаются к знакомым и любимым образам. Мы видим персонажей, шагающих по улицам Москвы в игре «Гримс», оживляющих волшебство пушкинских сказок в проекте «Царевна» и черпающих вдохновение в элегантности традиционного русского балета и необычных игровых механик. Эти игры базируются на технологиях захвата движения, которые в свою очередь позволяют делать реалистичную анимацию персонажей.

Отдельным пластом в играх является история Руси. Так, в 2024 году российская студия «Cyberia Nova» выпустила игру в жанре приключенческого экшена (Action-Adventure) «Смута». Ее продолжением стала игра «Земский собор». Это история о событиях, развернувшихся после Смутного времени, рассказанная от лица главного героя – казака Кирши, соратника Юрия Милославского. Игра погружает в закулисные интриги Земского собора 1613 года.

Алексей Каленчук также отметил ролевую игру «Сатурн», разработанную российской студией «Ninsar Games», которая базируется на научно-фантастических сюжетах советских и российских писателей.

По мнению Алексея Каленчука, игровая индустрия является одной из перспективных и сложных областей программирования.

– Это очень технологически емкая сфера. Она перестала быть рискованной зоной карьерного роста и сейчас вполне устойчива. Во многих вузах открыты кафедры, которые так или иначе готовят специалистов по игровым направлениям, – говорит он.

 

О ВЫЗОВАХ ДЛЯ ИНДУСТРИИ

О вызовах, с которыми сегодня сталкиваются разработчики, подробно рассказал Константин Кондюков. Методы подсчета оборота рынка у компаний различаются, но общий тренд очевиден – люди готовы больше платить за игры. Индустрия растет!

Он привел развернутый анализ рынка отечественных игр. Исследования показывают, что самыми популярными играми остаются ПК-игры – при общем объеме рынка в 173 млрд рублей по состоянию на 2024 год, на них приходится 70 млрд. В этом году мобильные игры обогнали ПК, на них приходится 81 млрд рублей, а на игровые консоли – 15 млрд.

Но не все так гладко. И тут есть свои трудности. Прежде всего для новичков, молодых разработчиков с небольшими проектами.

– Основные сегменты с наибольшей аудиторией и бюджетом – это, конечно, мобильные и ПК-игры. При этом в мобильных играх отмечается слишком большая конкуренция отмечает Константин Кондюков. – В современных реалиях, чтобы зайти на мобильный рынок, нужно 1 млн долларов. И 90% уйдет на трафик и всевозможные оптимизации. Это очень дорого. Поэтому маленьким разработчикам вообще нет смысла сейчас туда заходить.

Также на фоне санкций из-за трудностей с международными платежами отечественным разработчикам крайне затруднительно привлекать зарубежные инвестиции и выходить на экспорт. Им эксперт рекомендовал начинать с небольших компьютерных игр или веб-платформы вроде «Яндекс-игр».

 

МЫ В ИГРЕ!

В гейм-индустрии Ростелеком работает уже 11 лет. Началом считается 2016 год. Именно тогда был запущен тарифный план «Игровой» с высокой скоростью интернета и дополнительными игровыми бонусами.

– Из телеком-оператора мы превращаемся в платформенную компанию, которая зарабатывает уже на цифровом контенте, а не просто на классическом интернете, – пояснил директор офиса перспективных и партнерских проектов Ростелекома Александр Ряховский.

– Платформа Ростелекома создает условия для роста российских студий. Для разработчиков на сегодня запущен специальный портал-лаунчер с упрощенной процедурой публикации проектов «Игры Ростелеком»,  – отметил эксперт. – Особые условия предусмотрены здесь для инди-команд, которые получат возможность представить свои игры широкой аудитории. Это дополнительная возможность: для игровых студий очень важно не только сделать игру, но и решить вопрос ее дистрибуции.

С уверенностью можно сказать, что на нашем рынке наряду с VK Play появилась еще одна крупная площадка для ПК-игр. Человек начинает играть и остается внутри экосистемы: смотрит фильмы в онлайн-кинотеатре «Wink», использует облачное хранилище и параллельно участвует в киберспортивных турнирах.

– Наша модель с играми меняет этот подход. Мы уже предлагаем не просто интернет, а цифровой образ жизни. Клиент платит не за то, что он просто что-то качает из сети, а за игры, контент, сервисы, – подчеркнул Александр.

Сейчас наиболее активно платформу посещают игроки из Москвы, Краснодарского края, Ленинградской области. На портале уже разместились более 20 издателей со всей России.

В завершение вебинара участники поговорили о том, как игры становятся не только развлечением, но и образовательным инструментом. Алексей Каленчук рассказал о резиденте «Сколково», который начинал с конструктора детских простых игр: школьники, не написав ни одной строчки кода, создавали первые проекты, а затем оказалось, что этот инструмент востребован и в вузах.

Также яркий пример – недавняя история из Дагестана. В сентябре местные соцсети взорвала новость: отец из Махачкалы забрал девятилетнего сына из школы, чтобы полностью посвятить его тренировкам в Counter-Strike и подготовке к профессиональной киберспортивной карьере.

– Я готов дать мальчику шанс, даже если путь окажется сложным, – подчеркнул он.

Это решение вызвало бурные споры. Критики уверены, что родитель лишает ребенка важного этапа социализации, настаивая на традиционном воспитании и духовных ценностях. Сторонники же видят в киберспорте перспективную индустрию с высоким потенциалом заработка.

Позже отец опубликовал видео, где сын сам выразил желание играть, и призвал поддерживать
детские увлечения. Он также заверил, что образование мальчика не пострадало: помимо игр, сын изучает английский и арабский, занимается боевым самбо и осваивает школьную программу.

Российский игровой рынок демонстрирует устойчивый рост, формируя собственную технологическую базу и экосистему платформ. Это делает его привлекательным направлением для предпринимательской деятельности, инвестиций, образовательных проектов и региональных медиа. Для успешного участия в этом процессе необходимо активно вовлекаться, следуя принципу «быть в игре», который лежит в основе названия конференции.

 

*Dota 2 – это многопользовательская компьютерная игра, изображающая сражение на карте двух команд из пяти игроков. Каждый управляет своим героем с различными наборами способностей. Победа присуждается той команде, которая первой уничтожит крепость соперника.

Тимур МАХАЛИЕВ

Махачкалинские известия
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.